基于浏览器的3D游戏引擎Babylon 4.2发布

基于开源3D网络的游戏引擎Babylon.js刚刚发布了具有大量新功能和工具的4.2版。 4.2版本的浏览主要功能包括:
用于在Inspector中直接创建粒子系统的新粒子编辑器
Babylon.js中的新节点系统
Inspector中内置了新的Sprite Editor,用于创建,器的擎控制和保存Sprite
新的戏引Skeleton Viewer可以在Inspector中查看视觉骨骼和骨骼重量
纹理检查器,用于调试纹理问题
Node材质编辑器中的发布PBR支持,在创建材质时可以访问金属,基于粗糙度,浏览透明涂层,器的擎光泽等
节点编辑器中添加了新的戏引过程纹理,粒子着色器,发布后处理模式
节点材质编辑器中可重复使用的基于框架,使您可以轻松地在项目之间重用着色器代码
操场模板,浏览本质上是器的擎使用Ctrl + Space在代码编辑器中快速访问代码段
直接支持预过滤的.hdr文件
支持React Native创建本地应用程序
KTX + Basis U纹理压缩支持
您可以在此处或通过观看下面的视频来了解有关此版本的更多信息。 Babylon.js是戏引Apache 2许可下的一个开源项目,其源代码可在GitHub上获得。发布

(责任编辑:综合)
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